UE5

1. 문제 확인Animation 시퀀스에 커브의 값을 추출-90부터 시작되어야 할 값이 0 근처부터 출력이 되는 문제를 확인     2. 원인과 해결 방법 원인은 바로 애니메이션이 전환될 때 발생하는 블렌드 경과시간 때문입니다.위 예시를 보면 Idle -> Turn Right 으로 전환할 때 0.2초 동안 두 애니메이션이 섞이면서 실행됩니다.만약 Turn Right 애니메이션에 커브를 만들었다면 그 값이 바로 100% 추출되는 것이 아니라 경과시간 동안 일정비율에 따라 추출이 되고 0.2초가 경과되면 온전한 값이 반영됩니다. 경과시간을 0으로 설정하고 실행해 보면 커브 값이 온전히 추출되는 것을 확인할 수 있습니다.  3.블렌드 세팅 유지하면서 다른 해결 방법하지만 자연스러운 애니메이션 전환을 하기 위해..
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